28
Mar
2023

บทวิจารณ์ ‘WWE 2K15’

ด้วยรูปลักษณ์ใหม่และกลไกใหม่จำนวนหนึ่ง WWE เข้าสู่คอนโซลใหม่ด้วย ‘WWE 2K15’ ซึ่งตัวเลือกการออกแบบที่เสี่ยงทำให้ซีรีส์หลุดจากสถานะแชมป์เปี้ยน

ถึงเวลานั้นของปีอีกครั้ง เวลาที่ฤดูร้อนต้องถูกกระแทก ซีรีส์ต้องอยู่รอด และความคลั่งไคล้เป็นเรื่องของมวยปล้ำ จะต้องเป็น  เวลาWWE 2K15 ด้วยความมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ WWE ที่สมจริงที่สุดให้กับแฟนๆ ผู้พัฒนา Yuke’s และ Visual Concepts ได้ร่วมมือกันอีกครั้งเพื่อพยายามนำซีรีส์นี้มาสู่คอนโซลเจเนอเรชันใหม่ ด้วยการปรับแต่งเล็กน้อยที่นี่และที่นั่นแอ็คชั่นในสังเวียนของWWE 2K15 นั้นให้ความรู้สึกที่แตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจากการทำซ้ำครั้งก่อนๆ อย่างไรก็ตาม “แตกต่าง” ไม่ได้แปลว่า “ดี” เสมอไป และในปีนี้ดูเหมือนว่าผู้พัฒนาอาจด้นสดเกินไปเล็กน้อย เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงบางอย่างทำให้ประสบการณ์ใช้งานไม่สม่ำเสมออย่างน่ากลัวในบางครั้ง

หลังจากการแข่งขันไม่กี่นัด เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นวัตถุประสงค์ของ Yuke และ Visual Concepts ในการเข้าร่วมในปีนี้ นั่นคือการทำให้เกมเพลย์สะท้อนสิ่งที่แฟนๆ เห็นเมื่อพวกเขารับชมซูเปอร์สตาร์ที่พวกเขาชื่นชอบทางโทรทัศน์ WWE 2K15ไม่ได้หมายถึงการจำลองมวยปล้ำที่แท้จริง แต่เป็นการจำลองการเขียนโปรแกรม WWE โดยทั่วไปในฐานะผลิตภัณฑ์ความบันเทิงด้านกีฬา ด้วยเป้าหมายนี้ ผู้พัฒนาจึงได้ทำการปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นหลักที่มีความเสี่ยง 2-3 ครั้ง แต่โชคไม่ดีที่ความเสี่ยงเหล่านั้นไม่ได้ให้ผลลัพธ์ที่ดีหรือรูปแบบการเล่นที่สนุกสนานเสมอไป

ผู้กระทำผิดที่ใหญ่ที่สุดคือระบบมวยปล้ำลูกโซ่ใหม่ นำมาใช้เป็นกลไกเพื่อช่วยสร้างระเบียบแบบแผน การเดินกลับไปกลับมาของช่วงเวลาก่อนหน้าของการแข่งขัน มันให้ความรู้สึกด้อยพัฒนาเล็กน้อย เมื่อนักมวยปล้ำล็อกคอกันในตอนเริ่มการแข่งขัน ผู้เล่นจะได้รับมินิเกมสไตล์เป่ายิ้งฉุบเพื่อลองและตัดสินว่าพวกเขาจะย้ายไปที่จุดไหน หากการเลือกของพวกเขาชนะ AI พวกเขาจะย้ายไปที่จุดนั้นและเล่นมินิเกมอื่น ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องหมุนคันโยกขวาเพื่อหาจุดที่เหมาะสมที่จะเติมเต็มมาตรวัดของพวกเขาและปล่อยให้พวกเขาอยู่ในการควบคุม ผู้เล่นฝ่ายรับก็พยายามทำเช่นเดียวกันเพื่อให้ได้มาซึ่งการควบคุม หากทั้งหมดนี้ฟังดูน่าเบื่อเล็กน้อย นั่นเป็นเพราะมันเป็นเช่นนั้นจริงๆ การเว้นจังหวะโดยเจตนาเป็นสิ่งหนึ่ง แต่สิ่งนี้ทำให้ช่วงสองสามนาทีแรกของการแข่งขันน่าเบื่อ

ปีนี้ปรับได้อีกอย่างคือระบบถอยหลัง มีการใช้งานเหมือนกับปีที่แล้ว แต่ตอนนี้ผู้เล่นสามารถไปที่เมนูตัวเลือกและเพิ่มหรือลดระยะเวลาที่พวกเขาต้องตอบสนอง น่าเสียดายที่แม้จะมีกรอบเวลาที่ใหญ่ขึ้น แต่ระบบก็ยังรู้สึกว่าใช้งานไม่ได้ แม้แต่การป้อนกลับด้วยภาพเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้เวลาก็อาจไม่แม่นยำเสมอไป ผู้เล่นจะเก่งขึ้นด้วยการฝึกฝนเมื่อพวกเขาเริ่มจดจำได้อย่างแม่นยำว่าเมื่อใดที่การกลับตัวเป็นไปได้ในการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง แต่คำถามคือพวกเขาจะกระแทกตัวควบคุมผ่านโซฟาด้วยความหงุดหงิดก่อนหน้านั้นหรือไม่

แถบสุขภาพ / ความแข็งแกร่งได้รับการปรับปรุงใหม่ในปีนี้ แต่ยังคงเป็นสาเหตุของการระคายเคือง แถบหลายชั้นเสร็จสิ้นภารกิจพื้นฐานในการแสดงความแข็งแกร่งของผู้เล่นที่เหลืออยู่ แต่ล้มเหลวในการแจ้งให้ผู้เล่นทราบว่าเมื่อใดควรโจมตีด้วยการจบกระบวนท่า การครอบงำคู่ต่อสู้จนเหลือพลังชีวิตน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การลงเอยด้วยท่าจบสกอร์ที่ทำลายล้าง และการไปปักหมุดเพื่อให้พวกเขาเตะออกไปนั้นบ่อยเกินไปและทำให้โกรธเคืองในบางครั้ง เป็นที่เข้าใจกันอีกครั้งว่านี่ไม่ใช่แค่เกมต่อสู้ และนั่นเป็นวิธีหนึ่งที่มวยปล้ำสร้างความตึงเครียดเพื่อความบันเทิงทางโทรทัศน์ อย่างไรก็ตาม สำหรับเกม สื่อที่เน้นทักษะและกฎอย่างเชี่ยวชาญ สิ่งที่เกิดขึ้นเพราะเกมคิดว่ามันน่าตื่นเต้นมากกว่านั้นเป็นเรื่องที่ห่างไกลจากความบันเทิงมากเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นต้องเสียค่าใช้จ่ายในการแข่งขัน

โหมดเกมที่โดดเด่นสองโหมดในปีนี้คือ 2K Showcase และ MyCareer แฟน ๆ ที่พลาดโหมดอาชีพที่สมบูรณ์ในปีที่แล้วควรพอใจกับสิ่งที่นำเสนอที่นี่ คล้ายกับNBA 2K15ผู้เล่นจะสร้างนักมวยปล้ำและไต่เต้าจากผู้เล่นหน้าใหม่ที่ไม่รู้จักไปสู่ซูเปอร์สตาร์ WWE ด้วยการเป็นผู้ให้ความบันเทิงที่ดีที่สุด นี่คือจุดที่แนวคิดของความบันเทิงที่มีคุณภาพและมวยปล้ำที่มีคุณภาพเข้ามามีบทบาทมากที่สุด แฟน ๆ ที่มีส่วนร่วมและฝีมือการแสดงมีความสำคัญมากกว่าชัยชนะ การปรับแต่งนั้นไม่ลึกเท่ารายการที่ผ่านมา แต่การบังคับให้ผู้เล่นพิจารณาว่า WWE ทำงานอย่างไรในฐานะเอนทิตีความบันเทิง แทนที่จะกังวลเกี่ยวกับนักมวยปล้ำของตัวเอง เป็นแนวคิดที่น่าสนใจที่สุดในการเล่นที่นี่

2K Showcase ซึ่งทำหน้าที่เป็นโหมดประวัติศาสตร์ของปีนี้มุ่งเน้นไปที่การแข่งขันล่าสุดของ CM Punk กับ John Cena และ Triple H กับ Shawn Michaels และเรื่องราวที่คู่แข่งขันเหล่านั้นเกิดขึ้น แม้ว่าจะไม่ครอบคลุมถึงโหมด 30 Years of Wrestlemaniaที่เราชื่นชอบในปีที่แล้ว แต่ 2K Showcase ก็มีการนำเสนอที่ยอดเยี่ยมเหมือนกันและกดปุ่มคิดถึงทุกปุ่ม

เมื่อ WWE เปิดตัวฮาร์ดแวร์ใหม่ แทบจะพูดไม่ได้เลยว่าเกมนี้ดูดี จากมุมมองด้านกราฟิกที่เที่ยงตรง นี่คือซีรีส์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยดูมา โดยทั่วไป โมเดลตัวละครทั้งหมดมีความแม่นยำมาก และแอนิเมชันทางเข้าและมวยปล้ำก็ราบรื่นเช่นเคย ข้อเสียเปรียบที่สำคัญและเป็นเรื่องใหญ่ก็คือ การเคลื่อนไหวของผู้เล่นธรรมดาๆ ภายในสังเวียนนั้นให้ความรู้สึกช้าและยุ่งยาก เท้าของตัวละครจะไถลไปตามพื้นเมื่อเข้าสู่ตำแหน่ง และการเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อน เช่น การหมุนเป็นวงกลมและระยะประชิดระหว่างนักมวยปล้ำล้วนแต่รู้สึกผิด

หน้าแรก

ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย, บาคาร่า168, ufasocial

Share

You may also like...